uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件……每个维度的表现,值得用心考虑,也是我接下来系列的内容,敬请期待吧

老板攻略(老板攻略)

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经营一个工厂的运作,现在 你是一个老板 管着一个工厂的生存,在不同的市场环境下生存,谋求更大的财富,为此你需要建设房间……当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

老板攻略(老板攻略)

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经营一个工厂的运作,现在 你是一个老板 管着一个工厂的生存,在不同的市场环境下生存,谋求更大的财富,为此你需要建设房间……当然在你穷困潦倒的时候银行会帮上你的大忙,但一定不要拖欠银行贷款,否则法院会让你前功尽弃!

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

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对这些硬核玩家而言,地图中的每一个角落跟自家后院没什么区别,而游戏中的所有隐藏机制与小技巧也早就烂熟于心……职业、等级、工会、法术、装备……你能想到的RPG元素都出现在了《求生之路2》的RPG服。……4人合作PvE玩法已经被历史和市场证明了其正确性,而Turtle Rock需要做的只是在这个基础上横向扩展

顺子:状态机:史上最棒的机制

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确实,并不是所有的对象都需要用上状态机机制,但你可能会惊讶地发现有那么多对象适合使用状态机去进行管理……显然,可控的角色和敌人都需要使用状态机,但实际上我的游戏控制器对象也采用了这一机制,用来区分在主菜单、……”那我该怎么办

郡主别怕

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关注我们加群组局,随时玩!《郡主别怕》官方1群:590432265关注我们,了解更多游戏详情!……玩家们需要通过冷静的思考和推理找出隐藏的敌人,或是精湛的演技和“嘴炮”扰乱战局。……当然还是欢迎大家进游戏体验的,有任何关于玩法方面的问题大家可以进群交流(QQ 590432265),每晚19-21点群也会定时组局

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

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可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计。……可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店,这样商品有变现的途径,但是呢……,为了做一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品,钱多的花不完

小组帖子:【边缘星区】开发日志杂货铺

indienova.com/groups/post/101346

可是这样一来商店就变成了了外贸中心,只能赚游客的钱,而我游戏也没有关于这一点的设计。……可以招募商人入住,然后呢,可以购买商店里面的物品,殖民地的物品也可以贩卖给商店,这样商品有变现的途径,但是呢……,为了做一些限制,我给这个商店加入现金限制,这样不至于一个商店就可以买断殖民地全部商品,钱多的花不完

节奏人生(Rhythm Life)

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在《节奏人生》的神奇世界,每一个工作充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫……◎ 超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师!

游戏基础知识——“非绝对平衡设计”在多人游戏中的影响

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”多人游戏的“平衡性”是玩家们经常讨论的一个话题,在很多人眼里……,都需要记忆、分析、逻辑以及创新。……“不平衡”让玩家们有了更加简单的选择,简化了玩家的思路,因为它给每一种职业打上了标签,比如当你需要

版本:Early Access


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